객체지향 프로그래밍 객체를 이용한 프로그램으로 객체는 속성과 기능으로 구성된다. 객체(Oject) = 속성(Attribute) + 기능(Function) 예시) 계산기 (Calculator) │ └─ 속성 : 숫자 └─ 기능 : 덧셈, 뺄셈 , … 자동차 (Car) │ └─ 속성 : 색상, 길이, 가격 └─ 기능 : 전진, 후진, 정지 … 객체 만들기 (생성) 객체는 클래스에서 생성된다. 클래스는 객체를 만들기위한 하나의 틀이다. 클래스(Class) ───▷ 자동차 (Car) 자동차 (Car) 클래스 │ └─ 속성 : 색상, 길이, 가격 └─ 기능 : 전진, 후진, 정지 … 객 체 생 성 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 … … … 객체 ..
파이썬 Python : 객체, Class
객체지향 프로그래밍 객체를 이용한 프로그램으로 객체는 속성과 기능으로 구성된다. 객체(Oject) = 속성(Attribute) + 기능(Function) 예시) 계산기 (Calculator) │ └─ 속성 : 숫자 └─ 기능 : 덧셈, 뺄셈 , … 자동차 (Car) │ └─ 속성 : 색상, 길이, 가격 └─ 기능 : 전진, 후진, 정지 … 객체 만들기 (생성) 객체는 클래스에서 생성된다. 클래스는 객체를 만들기위한 하나의 틀이다. 클래스(Class) ───▷ 자동차 (Car) 자동차 (Car) 클래스 │ └─ 속성 : 색상, 길이, 가격 └─ 기능 : 전진, 후진, 정지 … 객 체 생 성 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 ─▶ 자동자(Car)객체 … … … 객체 ..
2023.10.03